A defined engagement

五天,把想法變成可測試的原型

不確定想法可不可行?五天內我們陪您做使用者研究、設計與測試,確認方向後再投入開發。

01

什麼是設計衝刺

激發創新、收斂想法。做出提升使用者體驗的原型,再用快速的市場測試驗證概念。

02

快速創新

五天完成一次設計衝刺,做出新產品、新功能或改良,省下時間也省下金錢。

03

降低風險

這套方法經全球頂尖創新團隊驗證,能提高專案成功的機會。

04

團隊方向一致

凝聚團隊、統一目標,從發想到真人使用者驗證原型,一起做出突破性的成果。

05

專注在真正重要的事

把想法送上市場,不拖延、不自我感覺良好,讓產品快速上線。

06

隨時做 QA 與原型

節奏快、QA 頻繁,能壓低成本,也避開做出沒人會用的功能。

07

我們的流程

定義挑戰、設定目標、找出解決方案可能的著力點。第一天結束,團隊會聚焦在一個真正值得解決的問題上。

08

1.

收集點子、投票、留下最強的方案。畫出故事板、勾勒原型,讓概念在打開設計工具前,就先在紙上成形。

衝刺週節奏

每一天,都把不確定變成實證

衝刺從週一進行到週五:先釐清挑戰、選定方向、做出原型,週四找五位真實使用者測試,週五再把他們的回饋整理成下一步行動。

  1. 週一

    理解問題

    定義挑戰、設定目標,並找出解決方案能發揮作用的切入點。第一天結束時,團隊會聚焦在一個真正值得解決的問題上。

    一項挑戰,搭配一個可衡量的目標

  2. 週二

    研究與發想

    蒐集點子、投票,留下最有力的方向。畫出故事板、勾勒原型輪廓,讓概念在任何人打開設計工具之前,就先在紙上成形。

    一份經投票選定的故事板與原型規劃

  3. 週三

    設計與製作原型

    動手做出原型,把草圖變成使用者可以點擊操作的畫面。在這裡先打磨,能在真正投入開發前降低風險。

    一份可直接拿去測試的擬真原型

  4. 週四

    找真實使用者測試

    把原型放到五位使用者面前,仔細觀察他們的反應。整個團隊親耳聽見同一份回饋。

    五場使用者訪談的第一手回饋

  5. 週五

    分析與規劃

    我們一起檢視這五場測試,區分哪些奏效、哪些不然,再把發現轉化成下一步,讓開發從正確的方向啟動。

    團隊有共識的明確下一步

使用者實證回流到下一個產品決策

你帶走的是一份原型、第一手回饋,以及對下一步該做什麼有共識的團隊。