什麼是設計衝刺
激發創新、收斂想法。做出提升使用者體驗的原型,再用快速的市場測試驗證概念。
A defined engagement
不確定想法可不可行?五天內我們陪您做使用者研究、設計與測試,確認方向後再投入開發。
激發創新、收斂想法。做出提升使用者體驗的原型,再用快速的市場測試驗證概念。
五天完成一次設計衝刺,做出新產品、新功能或改良,省下時間也省下金錢。
這套方法經全球頂尖創新團隊驗證,能提高專案成功的機會。
凝聚團隊、統一目標,從發想到真人使用者驗證原型,一起做出突破性的成果。
把想法送上市場,不拖延、不自我感覺良好,讓產品快速上線。
節奏快、QA 頻繁,能壓低成本,也避開做出沒人會用的功能。
定義挑戰、設定目標、找出解決方案可能的著力點。第一天結束,團隊會聚焦在一個真正值得解決的問題上。
收集點子、投票、留下最強的方案。畫出故事板、勾勒原型,讓概念在打開設計工具前,就先在紙上成形。
衝刺週節奏
衝刺從週一進行到週五:先釐清挑戰、選定方向、做出原型,週四找五位真實使用者測試,週五再把他們的回饋整理成下一步行動。
週一
定義挑戰、設定目標,並找出解決方案能發揮作用的切入點。第一天結束時,團隊會聚焦在一個真正值得解決的問題上。
一項挑戰,搭配一個可衡量的目標
週二
蒐集點子、投票,留下最有力的方向。畫出故事板、勾勒原型輪廓,讓概念在任何人打開設計工具之前,就先在紙上成形。
一份經投票選定的故事板與原型規劃
週三
動手做出原型,把草圖變成使用者可以點擊操作的畫面。在這裡先打磨,能在真正投入開發前降低風險。
一份可直接拿去測試的擬真原型
週四
把原型放到五位使用者面前,仔細觀察他們的反應。整個團隊親耳聽見同一份回饋。
五場使用者訪談的第一手回饋
週五
我們一起檢視這五場測試,區分哪些奏效、哪些不然,再把發現轉化成下一步,讓開發從正確的方向啟動。
團隊有共識的明確下一步
使用者實證回流到下一個產品決策
你帶走的是一份原型、第一手回饋,以及對下一步該做什麼有共識的團隊。